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在Rebel Wolves工作室即将推出的黎明牢记昏暗奇幻RPG《黎明行者之血》中,“恶名”不仅仅是血总监损坏主角科恩与布伦西斯及其追随者关系的一种负面属性。创意总监马特乌什·托马什凯维奇近日透露,透露恶名实际上是每定一种“生活方式”——它会让世界变得更具敌意,但同时也会吸引意想不到的个决势力站到你这边,例如反抗组织。黎明牢记 
托马什凯维奇进一步解释了游戏的高度互动性设计。“我们会以更细致的透露层面离别追踪你所做的每一个决定,”他说,每定“NPC可能会牢记你的个决某些特定行为,并在其他地方对此做出反应。黎明牢记因此,血总监游戏对你的透露行动有着很高的反应性。” 
他还强调,玩家不仅可以通过对话来建立关系,个决更可以通过实际行动来构建。“我们设计了大量不同的活动和任务。其中一些是宏大的战斗或魔法对决,另一些则更为细腻或平静——你会遇到可以交谈的人,或者可以为他们做些什么,从而建立关系。” 
值得一提的是,这些关系也延伸到了布伦西斯手下的副头目身上,例如“昏暗女士”克桑特。如果科恩完成了她的支线任务,原本必败的正面交锋结果可能会发生改变。而触发这一变化的前提,正是不断提升自己的恶名值——去做那些她不愿意做的事情。 
《黎明行者之血》将于9月3日正式发售。据官方透露,一次不跳过任何内容的典型通关流程大约需要50小时,这远远超过了Rebel Wolves最初计划的时间。届时玩家将亲自体验这个高互动性的昏暗世界。 |